1.1
Umkreismittelpunkt und Höhenschnittpunkt des Dreiecks
1.2
Inkreis und Ankreise des Dreiecks
2.1
Reelle Zahlenfolgen: Monotonieverhalten und Konvergenz
3.1
Graphen von Polynomfunktionen und ihren Ableitungsfunktionen
3.2
Lösen einer Extremwertaufgabe
3.3
Aufsuchen einer Polynomfunktion
3.4
Das newton´sche Näherungsverfahren
3.5
Numerische Integration
4.1
Binomialverteilung: Berechnen von Wahrscheinlichkeiten
4.2
Darstellung einer Binomialverteilung durch ein Histogramm
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Derive im Mathematikunterricht
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Vektoren und analytische Geometrie
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Stochastik
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