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Der Unordnungsparameter Für jede erdenkliche Anordnung der Zahlenfelder definieren wir eine Zahl, die wir "Unordnungsparameter" nennen. Dazu gehen wir die Zahlenwerte zeilenweise durch (so wie wir einen Text lesen) und zählen alle Paare, die sich in der "falschen Reihenfolge" befinden. Sehen wir uns das anhand eines Beispiels an: |
Hier sind alle Zahlen bis 10 in ihrer ursprüglichen Position. Gehen wir
die folgenden Felder durch:
Wie sein Name sagt, stellt er ein Maß für die Unordnung dar. Für die Ausgangsstellung ist er 0, da es in dieser überhaupt kein falsch geordnetes Paar gibt. Um Ihnen aufwendige Zählungen zu ersparen, sehen Sie auf der Spielfläche rechts vom Puzzle ein Textfeld, in dem der Unordnungsparameter der jeweiligen Anordnung angezeigt wird. Machen Sie nun, von der regulären Ausgangsstellung ausgehend, einige Züge, um die Ordnung ein bisschen durcheinander zu bringen, und beobachten Sie, wie sich der Unordnungsparameter ändert. Klicken Sie auf den Link Gewünschte Lösung anzeigen/Einstellung wiederherstellen in der Spielfläche. Der Unordnungsparameter für diese Anordnung wird als 1 angezeigt. Fällt Ihnen etwas auf?
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